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La donne au jeu de Rami
Détermination du Donneur.
Les joueurs tirent chacun une carte au hasard et la retournent. Celui qui a tiré la plus forte carte jouera le premier. La donne et le jeu se pratiquant dans le sens des aiguilles d'une montre, c'est donc le joueur placé à sa droite qui sera le donneur.
Pour cette notion de plus forte carte seulement (et non dans le jeu proprement dit), on donne aux cartes le rang suivant :
As (la plus forte) - Roi - Dame - Valet - Dix - Neuf - Huit - Sept - Six - Cinq - Quatre - Trois et Deux (la plus faible).
Si deux joueurs tirent des cartes de même valeur (deux Rois par exemple), on tient compte des catégories de cartes, la préférence étant donnée dans l'ordre décroissant comme au bridge :
Piques - Cœurs - Carreaux - Trèfles.
Si deux joueurs tirent par hasard la même carte par exemple : deux Dix de Pique (ce qui est possible puisqu'il y a deux jeux de 52 cartes), ils devront retirer entre eux.
Si un joueur a tiré un Joker, cela ne compte pas et il devra tirer une autre carte.
Ensuite, les joueurs s'assoient autour de la table et se placent suivant l'ordre de valeur croissante des cartes tirées, le joueur ayant tiré la plus forte carte étant à la gauche du donneur.
La donne proprement dite au jeu de Rami
Le donneur, après avoir battu soigneusement les 108 cartes, donnera à couper à son voisin de droite. Puis il distribuera les cartes, une à une, de gauche à droite (dans le sens des aiguilles d'une montre) jusqu'à ce que chacun des joueurs ait reçu 10 cartes. (1)
Pendant la donne, les joueurs ne doivent ni regarder, ni relever leurs cartes avant que la distribution ne soit terminée. Après la donne, chaque joueur vérifiera s'il a bien reçu ses dix cartes, en les comptants avant de les relever.
Le donneur placera ensuite le reste des cartes non distribuées au milieu de la Table, en un paquet qui formera le Talon, puis il retournera la première carte du dessus du Talon et la placera, à découvert, à côté du Talon.
Cette carte retournée constituera la première carte de la Pile de Défausses.
A noter qu'elle ne représente pas un « atout » dont la notion n'existe d'ailleurs pas au RAMI.
Au coup suivant la donne sera effectuée dans les mêmes conditions, par le joueur suivant placé à gauche du premier donneur, c'est-à-dire par le joueur qui avait joué en premier lors du coup précédent Et ainsi de suite...
(1) Certains joueurs distribuent 14 cartes, celui qui ouvre le jeu en recevant 15 afin de permettre la première défausse. Au Gin-Rami le donneur se distribue 11 cartes et n'en donne que 10 à son adversaire.
Fausse Donne ou Maldonne au jeu de Rami
Le donneur devra recommencer la donne dans les trois cas suivants :
a) Si l'on découvre, pendant la donne, que la coupe a été omise.
b) Si un ou plusieurs joueurs ont reçu un nombre inexact de cartes, et ce avant le commencement du jeu.
c) Si une carte distribuée à un joueur ou une carte du talon a été retournée par inadvertance avant le commencement du jeu.
Disposition des Cartes au jeu de Rami
Chaque joueur ayant relevé ses 10 cartes les arrangera soigneusement dans sa « Main ». Il essaiera de former si possible des brelans ou des commencements de brelans (paires) ou encore des commencements de Suites, et mettra de côté ses Jokers s'il en a (mais toujours dans sa Main).
Il pourra ainsi se rendre compte au premier coup d'œil de la valeur initiale de son jeu et voir dans quel sens il orientera ses combinaisons.